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1995-06-07
|
4KB
|
117 lines
Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau
rausfindet, wozu das Universum da ist, und warum es da ist, dann
verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres
und Unbegreiflicheres ersetzt.
Es gibt eine andere Theorie, nach der das schon passiert ist.
(Douglas Adams, "Das Restaurant am Ende des Universums")
Hexogan V0.6
Änderungen und Neuigkeiten in der Version 0.6:
-Der überaus widerliche Titelschriftzug der V0.4 ist einem
hübscheren gewichen (Nebensache, aber trotzdem besser so...)
-Unentschieden wird nun richtig erkannt
-Die Maus ist abgeschaltet (hallo, Christian)
-Der Cursor sieht anders (besser?) aus
-Der Spielfeldaufbau und der Verlauf gehen dank einiger Opti-
mierungen nun etwas schneller vonstatten (ich habe nun die
eine oder andere Routine (z.B. Sprites) direkt in Assembler
programmiert, was eine merkliche Geschwindigkeitssteigerung
zur Folge hat...)
-Hier gibt es nun, als Beispiel, zwei Spielsteintypen, die
sich von den anderen unterscheiden: die IN- und OUT-Steine.
Diese haben folgenden Zweck: Wenn ein Spieler auf einen IN-
Stein zieht, so werden sämtliche Felder, die sich rund um ALLE
OUT-Steine befinden, mit seinen Figuren besetzt, egal ob leer
oder voll. Der IN-Stein bleibt weiterhin unbesetzt erhalten.
Der geneigte Hexogan-Spieler wird bemerken, daß es demnach
nicht ganz schlecht ist, die IN-Steine von seinen Spielfiguren
umschlossen zu halten. Diese Steine sind der Dreh- und Angelpunkt
des Spielfeldes in dieser Version.
Leider hat sich die Programmierung für diese Steine (ich habe dabei
gleich das ganze System für Spielfeldaufbau und Steuerung 'rausgeworfen
und durch ein anderes ersetzt) etwas komplizierter und langwieriger
gestaltet, als ich mir das eigentlich vorgestellt hatte, wodurch sich
das Releasedate noch ein Eckchen 'rausgezogen hat. Dazu kam dann noch
das Zeichnen neuer Grafiken (hallo, Zweckform, wie schaut's aus?), und
so, Christian möge mir verzeihen, erscheint das ganze fast zwei Monate
später als geplant. (An dieser Stelle Danke an Alexander Süß, der
mich durch seine Anrufe immer wieder etwas motivierte).
Das Levelselect-Menü entspricht natürlich noch nicht dem, das in der
Vollversion enthalten sein wird. In V1.0 wird man für jedes Spielfeld
(ich werde etwa 50 verschiedene mitliefern, Spielfeldeditor folgt!)
das Aussehen für die Sprites und das Spielfeld aus den beiliegenden
frei wählen können.
- Zur Maussteuerung:
Da mich nun schon mehrere Leute auf eine Maussteuerung
angesprochen haben: Die gibt's erst in V1.0 (registrieren!).
-Registration:
An den Registrationsbedingungen hat sich nix geändert, die Reg.
kostet immer noch DM 20,-. Von nun an können Registrationen auch
durch Überweisung dieser 20,- auf mein Konto, Nr
661280
bei der Vereinigten Stadtsparkasse im Landkreis Fürth,
BLZ
76250110
erfolgen. Bei der Überweisung bitte als Zweck "Registration" oder "Reg."
und den vollen Namen und Adresse deutlich angeben.
Diese Version 0.6 ist, wie gehabt, frei kopierbar. Die Verbreitung
über Mailboxen wäre mir eine wahre Freude.
Davon abgesehen bin ich auch weiterhin für jede Anregung und
(halbwegs konstruktive) Kritik dankbar.
Für alles weitere bitte im Text "HEXOGAN.TXT" nachlesen.
Have Fun
Dodger
Happy Hi-Hoes:
Coke
Jailbird
Nohow
Cruor
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STAX
Stallion / A Nytrik / Hydroxid
Zonk
Alexander Süß
Gerrit Meyer
Michael Hemmelder
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